Inteligencia artificial, educación, aprendizaje y conocimiento. Una agenda personal para los próximos tiempos. (II): Metacognición generativa
Miguel Zapata-Ros, 2026
3. Metacognición generativa/ Aprendizaje con IA/ IA como recurso de cognición generativa
A partir de un primer momento en que la actitud crtítica
hacia el uso de la IA generativa fue predominante entre muchos teóricos, una
idea se abrió paso ante la realidad del uso no solo entre aprendices sino entre
profesionales e investigadores de las herramientas como ChatGPT u otras, fue
que en la práctica estas herramientas constituían como una prótesis o una
ortopedia del pensamiento, exclusivamente en términos voluntarios y controlados
buscando la mayor influencia e impacto de los productos intelectuales
elaborados. Y aceptado que esta practica no implicaba un menoscabo de lo
elaborado, sino muy al contrario que aumentaba su potencia argumental o de
prueba, suficientemente justificados. Esta aceptación y esta practica implica
más allá de su aceptación un estudio y una tratamiento detallada de cómo se
produce o ha de producirse en mejores condiciones, de como instruir a los
alumnos y docentes ante esta realidad, en definitiva de, a largo plazo, crear
una pedagogía del uso de la IA generativa, así como un estudio teórico,
relacional y diferencial detallado que delimite cada uno de los procesos
cognitivos implicados. Y como integrarlo, también en un plano no precipitado ni
irreflexixo en un diseño instruccional adecuado.
Empecemos pues por incorporar algunos constructos ya claros,
como son cognición extendida y cognición generativa y cognición gnertiva de
alcance intermedio.
"cognición extendida", es decir, procesos
caracterizados como cognitivos y constituidos por factores externos al
cerebro-cuerpo del sujeto cognitivo.”
“cognición generativa”, explora la integración de
tecnologías de IA generativa con procesos cognitivos humanos. El término
“generativa” refleja la capacidad de la IA para producir iterativamente
resultados estructurados.
“cognición generativa
de media intención” captura la naturaleza híbrida (humano-IA) potencial del
proceso.
Pero cabría preguntarse “media ¿entre qué?”. La respuesta sería: entre las
concepciones tradicionales de cómo es la creación (no la cognición, aquí se
enlazan dos conceptos el de cognición en parte involuntaria y espontánea y la
creación absolutamente voluntaria y dirigida). Por un lado tendríamos creación intencionada ,
entendida como dirigida desde dentro , y los procesos extendidos de
creación que incorporan procesos exobiológicos al proceso creativo.
En definitiva, la "cognición generativa de alcance
intermedio" se concibe como un nuevo tipo de "cognición
extendida", es decir, como procesos que son cognitivos pero constituidos
por factores externos al cerebro-cuerpo del sujeto cognitivo.
De esta
manera el marco conceptual que intentaremos ir desarrollando en un futuro, debe
permitir la integración de aspectos sociocognitivos y componentes tecnológicas
en una visión unificada. Que de alguna
forma deberá integrar el un planteamiento preformativo[1]
(que todavía rechazamos calificar como enactivismo[2]) y
enfoques de computación predictiva.
Para ello, es
preciso antes una caracterización adecuada, además de lo dicho ahora, de los
procesos cognitivos que se producen en interacción con la IA generativa.
Para empezar,
intentaremos con esta propuesta de definición relacionar la cognición interna
con la exocognición proporcionada por la IA generativa. Es la de cognición
generativa intermedia:
Dado un agente cognitivo X, un sistema generativo Y
(artificial o de otro tipo) y un producto cognitivo Z, la intervención mediada
se produce cuando las intervenciones generativas producidas por Y se convierten
en constituyentes de la generación intencional de Z por parte de X, por lo que
X mantiene cierto sentido de agencia o autoría sobre Z.
La
Figura 1 ilustra la definición y las diversas formas en que
los procesos cognitivos basados en fundamentos, encarnados y extendidos se interrelacionan entre sí y con los procesos generativos al ejecutar la cognición generativa. El agente X interactúa con el producto digital Z, que es generado parcialmente
por Y, una tecnología generativa artificial.
Los distintos bucles agente-entorno generan diferentes
aspectos de la cognición: la cognición procedimental implica bucles
neurodinámicos que involucran áreas de procesamiento premotor y sensorial
multimodales; la cognición cinestésica[3]
y corporal implica retroalimentación[4]
propioceptiva corporal y sinergias neuromusculares; la cognición
preformativa[5]
implica el acoplamiento con elementos ambientales[6];
la IA generativa (que no es un tipo de cognición en sí misma) produce
estructuras digitales a través de bucles autorregresivos. La cognición
generativa (como algo intermedio) reúne todos los componentes para la
producción de obras intencionales y con propósito.
Los bucles intencionales creativos del individuo/persona
física (bucle α) se entrelazan con los bucles del sistema generativo (bucle
ß). Sin embargo, la mera concurrencia de ambos bucles por separado no basta
para la cognición de intención generativa media; ambos deben interactuar, de
modo que las intervenciones generativas del bucle ß se entrelazan con las del
bucle α, sin que este último pierda su carácter intencional. El individuo
físico, la persona, debe aceptar o adoptar las intervenciones del bucle ß como
parte de su proceso creativo intencional. Entonces, todo el sistema se
convierte en un caso de cognición generativa.
Figura 1
El por qué esto es así.
Esta cuestión
rebasa en mucho nuestro original planteamiento. Es un tema de Psicologla
Básica desde la perspectiva de la Psicología como ciencia cuyo objeto de
estudio es la conducta y la mente de los organismos y ahora de las máquinas,
pero especialmente del hombre. Es el método cientl.fico para obtener el
conocimiento. Esto significa que los investigadores, entre ellos los psicólogos
nos adherimos a ciertas reglas que exigen la medición pública y objetiva de la
conducta derivada del conocimiento y de las ideas, la puesta a prueba de
hipótesis formuladas correctamente y su contraste experimental. Y no es el caso
ahora, pero lo dejamos abierto. Pero ahora abordaremos el tema con una breve
pincelada, como corresponde a un post o a un preprint
Las personas estamos rodeadas de implementos para llegar más
lejos y más rápido, ver mejor, conocer más,... Entonces ¿por qué no para pensar
mejor?
A esta interrogante he llegado pensando en mi propia práctica. Ya
frecuentemente, como otros, cuando escribo un artículo no busco en Google
Académico o en las bases de datos de Scopus i o de La Web of Science,
simplemente le pregunto a una IA y, aunque frecuentemente se equivoca lo ghago
como una primera aproximación que luego valido acotando las referencias,
desestimando algunas por irrelevantes, por ser de Wikipedia que frecuentemente
se equivoca o simplemente por ser erróneas o no estar respaldadas. Pero aún así
me ahorro mucho tiempo en una búsqueda sistemática hecha a mano.
La idea de esa nueva cognición de forma sencilla podría explicarse mediante
estas palabras que tomo del artículo (Barandiaran et al, 2025):
"Estás rodeado de colegas en una conferencia. Estás a punto de explicar tu
opinión sobre el filósofo francés Gilles Deleuze: «Es muy inspirador, pero su
escritura es demasiado…» —no encuentras la palabra adecuada—, «… abstrusa»,
dice tu colega, «sí, su escritura es demasiado abstrusa (gracias)», continúas.
Esa es la palabra que necesitabas, la que querías, pero no encontrabas. De
hecho, opinas que Deleuze es abstruso; simplemente no podías generar la frase
con fluidez y la completaste aceptando la sugerencia. La hiciste tuya. Al ritmo
actual de evolución de las tecnologías generativas, no es descabellado plantear
un escenario en el que conversaciones similares sean cada vez más generadas
(sugeridas) por la IA (en lugar de tus colegas)."
O por implementos basados en IA que hagan posible salidas a
situaciones como ésta.
Pero vayamos
al núcleo de la cuestión ¿por qué y cómo el agente de la cognición, nuestro
amigo del caso anterior, adopta e integra como suyos los tokens o
intervenciones generadas por la IA? En una primera aproximación, en el contexto
de los ejemplos como el citado, cuando sólo es una palabra o un concepto sugerido
por un mecanismo de autocompletación de texto, la adopción puede atribuirse al
poder predictivo de la generación que aceptamos como válido, incluso mejor que
el nuestro la mayor parte de los casos. Incluso el agente de la cognición
piensa que las palabras generadas son aquellas que él estaba a punto de usar o
habría usado en otras circunstancias (con mayor claridad mental, más tiempo
para pensar, etc.).
Pues bien, estas
circunstancias pueden ampliarse aún más. En general pueden constituir un
categoría abstracta: las inclusiones generativas pueden adoptarse, o
incorporarse, si el agente de la cognición considera que la información
sugerida generativamente ---que puede ser una definición, una
conceptualización, un esquema o una referencia en un trabajo de
investigación--- es una buena
aproximación de lo que podría haber encontrado por sí mismo mediante una indagación
o, y aquí entramos en un terreno complejo, si hubiera leído y comprendido[7]
alguna teoría o autor adicional (por ejemplo, la obra de Gilles Deleuze, del
ejemplo).
De hecho, al
margen de lo que determinemos, la percepción es que los tokens
generativos, las respuestas a los prompts, pueden incorporarse o hacerse
"propios" por el agente cognitivo por proximidad cognitiva a lo que
piensa o a lo que tiene intención de escribir, por familiaridad, por
autoidentificación, o simplemente por confianza en la IA, por pereza o por temor
a que las propias respuestas, sus estándares, sean inferiores a los producidos
por el sistema de IA.
Sin embargo,
más allá de esta respuesta o de esta percepción simple, hay mucha divergencia
entre las respuestas, incluso dejan de ser simples tokens, que obtenemos en
función de la formulación del prompt o de la secuencia de pomsts delimitando la
respuesta. Esto constituye una técnica compleja rayando en un conjunto
sistemático de habilidades o en un corpus como pueda ser una ingeniería del
conocimiento. Es lo que vamos a tratar a continuación.
[1] El
término performativo describe acciones, enunciados o comportamientos
que, en lugar de limitarse a describir la realidad, la transforman o crean por
el simple hecho de ejecutarlos. Procede de la lingüística y la filosofía, y hoy
se utiliza también en sociología, artes y cultura, según Austin
(1975).
[2] Sobre
enactivismo hay un artículo muy interesante que puede servir de base a todo, es
https://link.springer.com/article/10.1007/s11245-017-9484-6
:
“Los cognitivistas tuvieron dificultades para modelar o explicar la
inteligencia flexible, sensible al contexto y de dominio general que
caracteriza la cognición humana. Capacidades cognitivas intuitivamente básicas
como el control motor y el reconocimiento perceptivo parecían particularmente
resistentes a los esfuerzos cognitivistas. Además, entre los filósofos, existía
una falta de consenso teórico sobre la mejor explicación de la noción de
"representación", que constituye el núcleo del cognitivismo.”
Sin embargo consideramos precipitado incluir esta visión porque todavía no está
suficientemente consolidada y es posible que se vea modificada o en parte
rechazada por los desarrollos de la IA. También querríamos, como después
diremos, vincular con algunas de las componentes consideradas como cinestésicas
en el tratamiento que hemos dado hasta ahora en el Pensamiento Computacional.
[3] He
dudado entre cognición corporal o cognición cinestésica. He optado por esta
última en conexión con lo desarrollado para Pensamiento Computacional, porque
pienso establecer la cinestesia como una componente para el prompting,
de igual forma que lo hice para el PC
[4] Esto
está vinculado con lo tratado sobre cinestesia en Pensamiento Computacional (Zapata-Ros,
2022 p.50)
[5] También
he dudado entre cognición preformativa y cognición enactiva. Finalmente me
parece prematuro lo segundo. El paradigma enactivista me parece no consolidado
y en algún aspecto falto de consistencia. Esperaremos a ver cómo evoluciona la
cosa en un terreno tan inestable como éste. Pero no lo descartamos todavía.
[6] A
propósito de por qué en el grafico hemos utilizado cognición performativa
(por la acción) en vez de cognición enactiva
Sobre enactivismo hay un artículo muy interesante que
puede servir de base a todo, es https://link.springer.com/article/10.1007/s11245-017-9484-6
:
“Los cognitivistas tuvieron dificultades para modelar o explicar la
inteligencia flexible, sensible al contexto y de dominio general que
caracteriza la cognición humana. Capacidades cognitivas intuitivamente básicas
como el control motor y el reconocimiento perceptivo parecían particularmente
resistentes a los esfuerzos cognitivistas. Además, entre los filósofos, existía
una falta de consenso teórico sobre la mejor explicación de la noción de
"representación", que constituye el núcleo del cognitivismo.”
“Trabajo sobre redes neuronales conexionistas Nota2 sugirió
que las explicaciones computacionales del comportamiento inteligente no
necesitan recurrir a la producción y manipulación serial de estados
representacionales discretos; en cambio, el comportamiento adaptativo puede
surgir de la actividad de una red densamente interconectada de unidades
interactivas. Es importante destacar que los patrones de conectividad que
especifican la estructura de una red conexionista no tienen por qué ser rígidos
ni estar predefinidos. En cambio, las redes conexionistas pueden ser sistemas
autoorganizados ; la estructura que subyace a su comportamiento
inteligente puede surgir como resultado del aprendizaje y la
historia interactiva de la red. Los modelos conexionistas tuvieron un éxito
notable en dominios que preocupaban a los cognitivistas, como el reconocimiento
de patrones y el control sensoriomotor. Un tema emergente estrechamente
relacionado fue el uso de herramientas de la teoría de sistemas
dinámicos (TSD) para caracterizar la organización cognitiva.Nota3. La
teoría de sistemas dinámicos (TSD) proporciona un aparato formal y conceptual
para describir el desarrollo de sistemas complejos compuestos por múltiples
partes que interactúan estrechamente, incluyendo sistemas autoorganizados como
(algunas) redes conexionistas. El lenguaje de la TSD caracteriza los sistemas
en términos de un espacio multidimensional de estados posibles, ecuaciones que
describen las formas en que el sistema puede transitar de un punto a otro en
dicho espacio, y puntos teóricamente significativos en ese espacio, como los
atractores: estados estables hacia los que la actividad del sistema
tiende con frecuencia. De especial relevancia para la narrativa histórica que
estamos construyendo aquí es el hecho de que estas caracterizaciones evitan
hablar de representaciones discretas y estáticas, optando en cambio por una
descripción global del estado y la actividad del sistema.”
[7] Y aquí
podríamos entrar en temas de evaluación y sobre todo en lo que es comprender,
aprender y elaborar, utilizando para ello lo que tantas veces he repetido sobre
las condiciones que deben darse para considerar que un aprendizaje se ha producido,
a partir de los trabajos de Gagné y de Merril sobre las condiciones y los
principios del aprendizaje (Merrill, 2002a) (Gagne, 1974).
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