Inteligencia artificial, educación, aprendizaje y conocimiento. Una agenda personal para los próximos tiempos. (I)
Miguel Zapata-Ros, 2026
DOI: 10.13140/RG.2.2.32918.31045
Resumen
Este documento propone una agenda educativa centrada en la
IA, destacando el "prompting" como la competencia clave de una nueva
alfabetización, análoga al pensamiento computacional. Se introduce la "cognición
generativa de alcance intermedio", donde la IA actúa como parte de una
nueva cognición exógena manteniendo siempre la agencia e intención humana. El
autor analiza técnicas como la cadena de pensamiento y el role prompting
para optimizar la interacción con modelos de lenguaje. En pedagogía, defiende
la evaluación formativa frente a los retos de la IA y advierte sobre el riesgo
de degradar capacidades como la autorregulación por dependencia excesiva.
Finalmente, promueve el uso de la IA como una herramienta para potenciar la creatividad
y la atribución de sentido personal en la obra.
Introducción
Hace unos meses, a mi vuelta de Latinoamérica y de Estambul,
cobré conciencia de mis limitaciones y decidí reducir mi producción en
tecnología educativa sólo a unos pocos temas, y hacerlo a través exclusivamente
de preprints, como éste o los que habitualmente escribo en EdArXiv y en
ResearchGate, y de artículos en blogs académicos, como los de RED de
Hypotheses. Posteriormente no descarto revisar con ello alguno de los libros
publicados como es “El pensamiento computacional, la competencia clave en una
nueva alfabetización” o el de “El diseño instruccional de la educación
universitaria apoyada en la tecnología y la Inteligencia Artificial “, o
incluso publicar uno nuevo dedicado a alguna de las tres o cuatro líneas sobre
IA y Educación /aprendizaje/conocimiento que más abajo explico.
El primero de los libros citados ¿cómo no? irá destinado a Pensamiento
computacional e IA. Tras un tiempo de revisión e interacción en los preprints
y posts, un material seleccionado y reescrito pasará a constituir una
nueva sección en la cuarta edición de mi libro de pensamiento computacional,
que ahora se llamará algo así como "El pensamiento computacional, la
competencia clave en una nueva alfabetización y en la era de la IA"(*)
El contenido previsto se basará en una nueva consideración, y es que la IA
exige una nueva alfabetización que tendrá como referencia ahora lo que se
denomina Prompting o engineering prompt[1].
Dicho de forma rápida para justificar este punto y este propósito. De manera
que ello no menoscabe las líneas de desarrollo generales que más abajo describo.
Se trata pues de considerar las habilidades necesarias para el prompting
`definición con una nota], de manera análoga a como en su momento se hizo con
el pensamiento computacional. Es decir, ahora se trata de determinar y de
redefinir aquellos elemento competenciales
y conceptuales que responden a la
pregunta siguiente: ¿qué formas de proceder, qué constructos conceptuales y
prácticos son necesarios, se demandan, para el guiar de manera consistente a la
IA hacia las respuestas más precisas, relevantes u óptimas de un objetivo
predeterminado y cómo formular éste. En el pensamiento computacional nos preguntábamos
qué elementos son precisos para andar por el nuevo mundo digital. Ahora nos
planteamos cuáles son necesarios para andar por la IA.
En definitiva ahora nos planteamos con respeto al dialogo con la IA lo mismo
que antes hacíamos en el pensamiento computacional con respecto a dialogar con
las cosas digitales.
¿Qué habilidades o qué elementos hacen falta para promptear
bien? O para guiar de manera consistente a la IA hacia las respuestas más
precisas, relevantes u óptimas con nuestros objetivos, para formularlos y para transcribirlos
del lenguaje humano al lenguaje especifico de los prompts.
Dicho esto como adelanto pasaré a enumerar las líneas, no de investigación,
sino de elaboración. Ya estoy retirado casi completamente de todo lo que es el
diseño y la práctica en actividades investigativas, sólo colaboro en algunos
proyectos que han recabado mi
asesoramiento muy escueto y limitado a aportaciones y puntuales sobre su
trabajo, en el caso de que le sean de utilidad.
Líneas de IA propiamente dicha
En primer lugar, conviene precisar que definimos
Inteligencia Artificial (IA) como el término o concepto general a cuya
referencia se acogen los sistemas computacionales diseñados para realizar
tareas comúnmente asociadas con la inteligencia humana.
Que en nuestro ámbito se centrará en el lenguaje, la
cognición y el aprendizaje en contextos de educación superior, por lo que
nuestra principal preocupación, es relacionar el aprendizaje autorregulado
(AAR)[2]
con los sistemas adaptativos informáticos[3],
y en este contexto estudiar o reflexionar acerca de cómo puede actuar la
Inteligencia Artificial Generativa (IAG) basada en grandes modelos de lenguaje
(LLM).
Y las líneas a que hacemos referencia serán
1. Evaluación educativa e IA
En este apartado partimos de lo expuesto en sobre la
utilización de modelos de evaluación formativa
Sobre la evaluación ya hemos hablado mucho acerca de que la solución es la
evaluación formativa, lo hemos visto en
Los programas generativos “Transformer” AI, entre los que está ChatGPT, ¿una oportunidad para la evaluación formativa? https://osf.io/preprints/edarxiv/k2eps_v1
Los programas generativos “Transformer” AI, entre los que está ChatGPT, ¿una
oportunidad para la evaluación formativa? March 2023 DOI: 10.13140/RG.2.2.18669.46565
Inteligencia artificial generativa y aprendizaje inteligente
https://osf.io/preprints/edarxiv/86ykm_v1
Hemos dado propuestas incluso de actividades concretas para
llevar a cabo esa evaluación y hemos dicho algunas formas de demostrar los
aprendizajes según el tipo de que se traten.
Así la demostración es un factor de consistencia (Merrill,
2002a, 2002b y 2012): El aprendizaje se valida cuando la demostración, la
actividad con que se demuestra, es coherente con el objetivo de aprendizaje,
con:
·
ejemplos y contraejemplos para conceptos,
·
demostraciones de ejecución para procedimientos,
·
visualización (evidenciar visualmente) para los
procesos, y
·
el modelado (presentación de modelos) para
adquisición de valores y conductas
Esto sólo lo señalamos para hacer ver que hemos trabajado el
tema, y que incluso en esta línea, y a modo de ejemplo, hemos llegado a
proponer actividades concretas de evaluación formativa (Zapata-Ros, 2023).
2. El diseño instruccional con IA
El concepto de obra lleva implícito el de diseño. Si esto es importante en general, más lo es en educación, donde se construyen el conocimiento y las habilidades de los individuos. La complejidad del mundo digital —y ahora el de la inteligencia artificial (IA) y su versión generativa— hacen más necesario que nunca ese diseño. Tenemos un corpus enormemente rico y nunca suficientemente utilizado de resultados empíricos, y de constelaciones de ellos, constituyendo teorías universal e intemporalmente válidas que nos pueden arrojar luz sobre problemas emergentes, como son los de la evaluación educativa concurriendo con la IA.
Ahora, el
carácter central de la evaluación basada en el principio de demostración es la
alternativa a las paradojas y a los retos que plantea la IA frente a los
sistemas convencionales de evaluación basados en pruebas de aprendizaje o en
proyectos o ensayos.
Lo dicho en el apartado anterior sob re la investigación de Gao et al (2023) Existe un artículo de NPJ digital medicine (Gao et al., 2023) titulado “Comparing scientific abstracts generated by ChatGPT to real abstracts with detectors and blinded human reviewers”, nos pone de manifiesto la insuficiencia de un diseño instruccional clásico basado en un único modelo de evaluación, la sumativa, y ésta en unos supuestos sobre la demostración del dominio basado en pruebas escritas y en informes y ensayos.
Como en
otros casos y en otros procesos, ahora con la IA generativa, se están poniendo
de relieve hábitos, tradiciones y procesos que estaban pasando desapercibidos y
que han manifestado por un lado, su vulnerabilidad y sus insuficiencias, y por
el otro, las alternativas que las teorías pedagógicas nos venían suministrando,
siendo muchas veces ignoradas, así como el papel que la tecnología y las redes
digitales con sus affordances nos ofrecían para la implementación de
esos enfoques teóricos y la oportunidad de validarlos con la práctica.
Con respecto a la evaluación, la segunda cuestión clave que se ha de
tener en cuenta es que, desde siempre, la evaluación ha sido un proceso que,
para ser de calidad, difícilmente se puede desvincular del quehacer cotidiano
del alumno. Pues bien, si siempre ha sido así, ahora es más vital ese factor:
Ahora, con la amenaza de la IA generativa, cuando no hay una interacción
directa entre alumnos y profesores, es cuando debemos ser conscientes de su
importancia, de que esa interacción debe ser especialmente detallada, en su
práctica y programación, debe permeabilizar todas las interacciones humanas del
proceso formativo. así como frecuente, de forma casi continua, en la medida en
que las condiciones físicas de presencia directa mediante entrevistas y
supervisiones, o a través de la tecnología, lo permitan.
La evaluación es importante, clave, en el diseño instruccional, en el resto de componentes supone un enlace entre cada uno de ellos y los resultados del aprendizaje, no sólo a través de la evaluación formativa. Pero existe una tercera perspectiva: la integración del socio cognitivo en todos los procesos y decidir cual es la clave de esa integración: el control, la responsabilidad y la atribución de sentido de todo debe de ser humana en cualquier caso.
[1] Un promt
o una indicación de IA es una
instrucción dada a una IA, de forma análoga a como hasta ahora se daba una
instrucción, un comando o un programa completo a un ordenador para que hiciese
una tarea concreta ou obtuviese un resultado determinado.
Es pertinente pues hacer la comparación entre pensamiento computacional,
habilidades para programar , comunicarse e interactuar con un ordenador una red
una base de datos o en egeneral un ente computacional, y el prompting,
habilidades para comunicarse con una IA al objeto de obtener un elemento. un
resultado de información o un ente digital.
La ingeniería de indicaciones o la engeenering
promting es el proceso de probar, refinar y estructurar estas entradas
(indicaciones más o menos complejas) utilizando para ello técnicas específicas,
que es lo que nos queda por determinar. Entre las que se pueden encontrar las
tradicionales del Pensamiento Computacional o las más recientes y específicas (como asignar roles a la IA, concatenar
mediante operadores lógicos indicaciones o especificar restricciones) para
guiar de manera consistente a la IA hacia las respuestas más precisas,
relevantes u óptimas.
[2] El
aprendizaje autorregulado (AAR) abarca los aspectos cognitivos, metacognitivos,
conductuales, motivacionales y emocionales/afectivos del aprendizaje.
Constituye, por lo tanto, un marco extraordinario que engloba un número
considerable de variables que influyen en el aprendizaje (p. ej., autoeficacia,
voluntad, estrategias cognitivas) desde un enfoque integral y
holístico. Por este motivo, el AAR se ha convertido en
una de las áreas de investigación más importantes dentro de la psicología
educativa. (Panadero, 2017)
[3] Los
sistemas informáticos adaptativos (ACS) se refieren a estructuras
computacionales que modifican dinámicamente su software, hardware, o sus
configuraciones operativas en tiempo real para adaptarse a las demandas de
trabajo, los requisitos de las aplicaciones o las condiciones ambientales cambiantes,
en nuestro caso las instruccionales o de aprendizaje. Mediante el uso de lógica
reconfigurable, algoritmos de IA y sensores inteligentes, estos sistemas tienen
como carcateristica más notable el que optimizan la eficiencia en las tareas
encomendadas (Adaptación de City St George’s, University of London. (s.f.).)
Referencias.-
City St
George’s, University of London. (s.f.). Research Centre for Adaptive
Computing Systems and Machine Learning (ACS-ML). https://researchcentres.citystgeorges.ac.uk/acsml
Gao, C. A., Howard, F. M., Markov, N. S., Dyer, E. C., Ramesh, S., Luo, Y., & Pearson, A. T. (2023). Comparing scientific abstracts generated by ChatGPT to real abstracts with detectors and blinded human reviewers. NPJ digital medicine, 6(1), 75.
Panadero,
E. (2017). A review of self-regulated learning: Six models and four directions
for research. Frontiers in psychology, 8, 422.
Zapata-Ros, M. (2023). Evaluación educativa, edición
cientifica y ChatGPT¿ Qué hacer. Preprint. https://osf.io/squhy https://doi.org/10.35542/osf.io/squhy
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